QoMO, ຜູ້ນໍາດ້ານການນໍາຂອງວິທີແກ້ໄຂເຕັກໂນໂລຢີດ້ານການສຶກສາ, ການສະເຫນີ ຈໍສະແດງຜົນຂອງຫນ້າຈໍຫຼາຍຫນ້າສໍາພັດແລະຫນ້າຈໍສໍາພັດ Stylusທີ່ປະຕິວັດວິທີການທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບເນື້ອຫາດິຈິຕອນ. ດ້ວຍຄຸນລັກສະນະທີ່ກ້າວຫນ້າຂອງພວກເຂົາແລະການອອກແບບທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າ, ອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ຊ່ວຍເພີ່ມສະພາບການແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນອຸດສະຫະກໍາຕ່າງໆ. ນີ້ແມ່ນວິທີການໃຫມ່ໆທີ່ຈະນໍາໃຊ້ຫນ້າຈໍ Multi-touch ສໍາຜັດຂອງ QoMO ແລະ Stylus:
ຫນ້າຈໍ 1- ການຮ່ວມມືໃນການສຶກສາ: ຫນ້າຈໍ Multi-touch ຂອງ Qomo ຫັນປ່ຽນຫ້ອງຮຽນແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າໃນສະຖານທີ່ຮຽນແບບໂຕ້ຕອບ. ດ້ວຍຄວາມສາມາດສໍາຜັດທີ່ມີຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຢ່າງ, ນັກຮຽນສາມາດພົວພັນກັບຫນ້າຈໍ, ສົ່ງເສີມການຮ່ວມມືແລະການເຮັດວຽກເປັນທີມ. ຄູອາຈານສາມາດສ້າງບົດຮຽນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການມີສ່ວນຮ່ວມດ້ວຍມື, ເຊັ່ນ: ການສົນທະນາເປັນກຸ່ມ, ການທົດລອງສະຫມອງເສມືນ, ແລະການປະຕິບັດສະຫມອງເສີຍເມີຍ. ຫນ້າຈໍສໍາພັດສະແຕມປານໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມີການຂຽນແລະແຕ້ມທີ່ຊັດເຈນ, ໃຫ້ນັກຮຽນສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະແນວຄວາມຄິດຂອງພວກເຂົາ.
ຫນ້າຈໍກອງປະຊຸມ 2 ແບບໂຕ້ຕອບ: ໃນ Boardrooms & Bello-Touros Screen, ຫນ້າຈໍສໍາຜັດຂອງ QoMO ແລະ Stylus Touch Touch Probleful Prates. ຄຸນນະສົມບັດຫຼາຍຢ່າງສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ນໍາສະເຫນີໄປຫາເນື້ອຫາໂດຍເນື້ອຫາ, ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນລາຍລະອຽດສະເພາະ, ແລະເລື່ອນປາຍນິ້ວຫຼືປາກກາ. ປະສົບການໃນການໂຕ້ຕອບນີ້ເປັນຜູ້ທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ເຮັດໃຫ້ການນໍາສະເຫນີເຂົ້າຮ່ວມແລະຫນ້າຈົດຈໍາຫຼາຍຂຶ້ນ. ຫນ້າຈໍສໍາຜັດ Stylus ໃຫ້ປະສົບການໃນການຂຽນທີ່ຊັດເຈນແລະທໍາມະຊາດ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ດີເລີດສໍາລັບຄວາມຄິດທີ່ສັບສົນສະແດງໃຫ້ເຫັນຫຼືການບັນທຶກໃນເວລາຈິງ.
ປ້າຍຫມາຍເລກດິຈິຕອນທີ່ມີປະສິດຕິພາບ 3 ມີປະສິດທິພາບ: ການສະແດງ Screen Multi-touch ສໍາຜັດດ້ວຍຄວາມເຫມາະສົມຂອງ Qomo ແມ່ນເຫມາະສໍາລັບການສ້າງສາຍຕາທີ່ຈັບຕາແລະວິທີແກ້ໄຂປ້າຍສັນຍາລັກທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ. ຜູ້ຂາຍຍ່ອຍ, ຮ້ານອາຫານ, ແລະສະຖານທີ່ສາທາລະນະສາມາດເຮັດໃຫ້ມີການເຮັດວຽກສໍາພັດທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈເພື່ອໃຫ້ຂໍ້ຄວາມ, ແລະແຜນທີ່ແບບໂຕ້ຕອບ. ນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດນໍາທາງຜ່ານເນື້ອໃນ, ເຂົ້າເຖິງຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ແລະແມ້ກະທັ້ງເຮັດການຊື້ໂດຍກົງຈາກຫນ້າຈໍ. ຫນ້າຈໍສໍາຜັດເຫລັກເພີ່ມຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ລົງນາມເຊັນເອກະສານ, ໃຫ້ຂຽນແບບຟອມຕ່າງໆ, ແລະເຮັດໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມ.
ການບັນເທີງແລະການບັນເທີງ 4 -Gaming: ນັກຫຼີ້ນເກມແລະຜູ້ທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການປະສົບການຂອງພວກເຂົາໄປໃນລະດັບຕໍ່ໄປດ້ວຍຫນ້າຈໍຫຼາຍສໍາຜັດຂອງ QoMO ແລະ Stylus Touch. ຈໍສະແດງຜົນຫຼາຍແບບເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມການສໍາພັດທີ່ມີຄວາມຕັ້ງໃຈ, ເສີມຂະຫຍາຍການຫຼີ້ນເກມແລະການພົວພັນກັບເນື້ອໃນຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຫຼີ້ນເກມ, ແຕ້ມ, ແລະທ່ອງໄປຫາເມນູດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍ. ຫນ້າຈໍສໍາພັດສະແຕມອາດຈະມີການຄວບຄຸມທີ່ຊັດເຈນເຊັ່ນ: ສິລະປະດີຈີຕອນແລະການອອກແບບ, ໃຫ້ປະສົບການທີ່ມີຄວາມເອົາໃຈໃສ່ແລະຫນ້າພໍໃຈ.
5- ສະຖານີເຮັດວຽກທີ່ມີຜົນຜະລິດ: ຫນ້າຈໍສໍາຜັດທີ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງ Qomo ແລະຫນ້າຈໍສໍາພັດສະແຕມສາມາດປ່ຽນການເຮັດວຽກໃດຫນຶ່ງໃຫ້ເປັນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຜົນຜະລິດສູງ. ດ້ວຍທ່າທາງຫຼາຍສໍາຜັດ, ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງໂປແກຼມ, ຂະຫຍາຍເຂົ້າໄປໃນເອກະສານແລະຈັດແຟ້ມເອກະສານ. ຫນ້າຈໍສໍາຜັດ Stylus ໃຫ້ວິທີການປ້ອນຂໍ້ມູນແບບທໍາມະຊາດແລະສະດວກສະບາຍສໍາລັບການອອກແບບ, ການແຕ້ມຮູບ, ແລະການດັດແກ້. ມັນສະຫນອງປະສົບການທີ່ຊັດເຈນກວ່າແລະລະອຽດທຽບໃສ່ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນແບບດັ້ງເດີມ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບນັກອອກແບບກາຟິກ, ສະຖາປະນິກແລະວິຊາຊີບໃນຂົງເຂດທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນຕ່າງໆ.
ເວລາໄປສະນີ: Aug-17-2023